Афиша
«Как звучат города в компьютерных играх». Лекция саунд-дизайнера Владимира Герасимова
..., как шум позволяет разработчикам создать полноценное городское окружение персонажей. Забегая вперёд, сообщим, что на этом наше знакомство со звуковой стороной игровой индустрии не закончится, и в ноябре Владимир вернётся к нам с мастер-классом по созданию...