События

«Игротектура: как игровые истории используют пространство». Лекция Артемия Козлова

Как игры используют отведенное им пространство и определяют, что в нем дозволено игроку? Как пространства эволюционируют вместе с идеологией разработчиков? Почему интерфейс игры — тоже пространство? А также (самое главное!) почему карты из Counter-Strike и Dota устроены именно так, а не иначе?

Поговорим о сериях The Witcher и Dragon Age, Death Stranding, Gothic 2, Deus Ex, Gone Home, Disco Elysium, Dota 2, Outer Wilds.

Лекция пройдет в рамках курса Артемия Козлова «Как видеоигры рассказывают истории».

Интерактивность — нарративный инструмент, настоящие возможности которого мы только начинаем осознавать. И именно разработчики видеоигр вывели его в массы, обеспечив нас материалом для изучения на годы вперед. В течение пяти лекций мы разбираем приемы, к которым прибегают гейм-дизайнеры, чтобы заставить игроков переживать, радоваться, грустить, мечтать и ощущать себя кем-то, кем они (возможно) никогда не были.

Артемий Козлов — видеоигровой журналист, редактор, автор телеграм-канала «Мясо».

 

Мероприятие завершено